韩国总统这个反思,引人关注!
文章经授权转载自 牛弹琴(ID:bullpiano)
作者:牛弹琴
韩国总统李在明上任后,一些反思和举措,让人耳目一新。
印象最深刻的有两件。
第一件,他对韩国的反华集会的态度。
以前的韩国总统,或者默许,甚至怂恿。但李在明旗帜鲜明,强烈谴责。
他说:“如果我去到某个国家,被指指点点,那我想我不会再去(那个国家)了,还会到处宣传不要去那个国家。”
在他看来,“(集会参加者)是故意那样做。侮辱特定国家游客,使双边关系恶化。”
针对所谓的言论自由推辞,李在明毫不客气,一针见血,“这算什么言论自由?简直是在闹事。”
第二件,他对韩国游戏产业的态度。
在日前出席“K-游戏现场座谈会”,李在明态度也很明确,甚至可以说一锤定音,“游戏不是成瘾物质,而是文化产业的核心组成部分。”
这件事,我想重点说一下。

我们也不用回避,我们每个人都玩过游戏,但游戏名声不是太好,有人爱也有人恨。
在韩国,政府一度将游戏列入“四大成瘾物质”之一。
结果呢?
用李在明的话说,这种管理方式,严重抑制了韩国游戏产业的发展活力,并间接导致中国在该领域实现反超。
以前中国游戏不如韩国,现在中国已反超韩国。
所以,作为韩国总统,他看到了危机,必须正本清源,“我们不能因为少数人存在问题,就否定整个行业的价值。”
价值在哪里?
数据很直接,游戏已成为韩国文化产业的重要支柱。
以《绝地求生》为例,其一年的销售额,高达2.7万亿韩元(约合145亿元人民币)。
要知道,这个游戏的核心开发团队,只有几百人,人均创造了几千万人民币的产值,充分体现了游戏高附加值的特点。

李在明就指出,在资源有限、高度依赖出口的国情下,游戏作为文化产品出口的主力,对提升韩国竞争力和促进青年高质量就业方面,具有不可替代的作用。
请注意:不可替代。
也就是说,游戏产业将成为韩国的文化经济的新引擎。
李在明设定了一个宏伟的蓝图,即未来要通过税收优惠、海外市场拓展支持,以及人才培育等措施,助力韩国成为继中美之后的世界第三大游戏强国。
李在明在反思,韩国在行动,我们怎么看?
还是粗浅三点吧。
第一,我们必须看到,游戏真不是洪水猛兽。

必须看到,在游戏未成年人保护方面,中国应该已走在世界前列。
看相关报道,2024年,超七成未成年人每周游戏时长,都在3小时以内;超八成未成年人玩家,不充值或月充值低于30元;多数未成年人,已逐步养成健康游戏习惯。
